게임에서도 쓰여? 블럭체인이 이제

블록체인을 활용한 비트코인 바람이 불어온 지 약 4년이 지났습니다! 이름만 들어도 어려웠던 블록체인이 게임에도 사용되고 있었다니 놀랍죠? 도대체 블록체인이 어떻게 게임에 활용되는지, 그리고 최근 국내 블록체인 게임업계에 직면하고 있는 문제와 그 전망은 어떻게 되는지까지 섹시한 IT와 함께 살펴보겠습니다.

(잠깐만, 블록체인의 개념이 헷갈리신 분들은 섹시한 IT의 블록체인 게시물을 확인하세요!)

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  1. 블록체인 게임의 개념과 특징
  2. 블록체인 게임은 블록체인 기술을 기반으로 하는 게임을 의미합니다. 블록체인의개념상이를활용한게임은사용자의모든정보를저장하는서버가별도로존재하지않게되고모든데이터가사용자에게분산되어존재하게됩니다. 이러한 특징 때문에 블록체인 게임은 기존 게임보다 투명하고 안전하다는 장점을 가지고 있습니다. 이는 곧 영구성과도 관련이 있지만, 게임사가 망해도 게임 데이터가 지워지지 않기 때문에 사용자들은 영구적으로 게임을 할 수 있습니다. 뿐만 아니라 블록체인 게임은 게임 간의 활용과 거래를 지원할 수 있기 때문에 현재 게임에서 사용된 캐릭터나 아이템을 다른 게임에서 사용할 수도 있습니다. 이처럼 블록체인 게임의 발전은 기존 게임에 대항하는 새로운 패러다임을 가져다 줄 수 있습니다!
  3. 블록체인 게임 패러다임의 큰 특징 중 하나는 블록체인을 뜨거운 감자로 만든 “가상화폐” 활용이라고 할 수 있습니다. 가상화폐는 게임 결과에 대한 보상, 게임에 소비한 시간에 대한 보상, 아이템 판매자에 대한 보상, 퀘스트 및 이벤트에 대한 보상 등 블록체인 게임에서 다양한 방식으로 적용되고 있습니다. 이러한 보상은 기존 게임들과 달리 자사 서비스 외에도 통용되고 현금화가 가능하다는 큰 특징이 있어 많은 이용자들의 주목을 받고 있습니다. 하지만 아직도 존재하는 암호화폐의 부정적인 시선을 무시할 수 없듯이 블록체인 게임 또한 부정적으로 보는 사람들이 많은 것은 사실입니다. 최근 한국에서는 게임물관리위원회가 블록체인 게임 ‘인피니티 스타’에 대해 거부감을 표명하면서 그 시선이 기정사실화된 바 있습니다. (자세한 내용은 나중 한국 블록체인 게임 업계의 문제점 소개 부분에서 다루도록 하겠습니다.!)

출처 : http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=117441

정리해 보면, 기존 게임과 블록체인 게임의 차이점은 다음과 같습니다.

기존 게임의 경우, 자산은 게임 개발자의 소유를 통제하게 됩니다.게임자산은 게임간에 이전이 불가능합니다.플레이어 기록은 추적하기 어려우며, 게임 간 공유가 어렵습니다.

블록체인 게임자산은 플레이어가 소유하고 통제합니다.블록체인 게임 자산은 게임 간에 상호 운용할 수 있습니다.플레이어와 데이터 기록에 대한 끊임없는 기록화는 개발자가 개인화된 콘텐츠를 생성할 수 있습니다.

2. 블록체인 게임 소개

블록체인 게임 사례를 살펴보기 전에 먼저 알아야 할 부분은 블록체인 플랫폼 ‘DApp’입니다. ‘DApp(디앱)’은 ‘Decentralized Application’의 줄임말로 블록체인 플랫폼을 기반으로 하는 분산형 어플리케이션을 말합니다. DApp은 구글 플레이 및 앱스토어의 일반적인 앱과 달리 블록체인 기술을 활용하여 특정 관리자가 없으며, 운영비 및 인건비 등이 발생하지 않아 혁신적인 시스템으로 평가되고 있습니다. 최근에는 소셜 플랫폼부터 스마트 폼 메이커까지 블록체인 플랫폼 개발에 나섰고, DApp 출시도 활발해지고 있으며, 게임 분야도 DApp 출시를 활발히 하고 있습니다.

[BY삼성전기] 앱 생태계를 흔드는 블록체인 디앱(DApp)의 사례를 살펴보면 스마트폰이 처음 등장한 이래 … m.post.naver.com

[ Cryptokitties ]

DApp 게임 분야에서 큰 화제가 됐던 게임은 2017년에 발매된 ‘Cryptokitties’입니다. ‘Cryptokitties’는 개인이 디지털 고양이를 기르고 암호화폐를 통해 거래하는 게임으로 출시 한 달 만에 1,916만달러 (약 205억원)의 수익을 달성했습니다.이 게임에 등장하는 고양이는 외형이 다르고, 교배에 따라 새롭게 탄생한 고양이의 매력도로 가격이 매겨집니다. 특히 2018년 9월 당시 고양이가 17만달러 (약 1억9천만원)에 거래되는 사건이 발생해 주목을 받았습니다.

[ EOS KNIGHTS ]

EOSK NIGHTHS는 고블린으로부터 마을을 구하는 방치형 RPG 게임입니다. 이오스 KNIGHTHS 측은 “현재(지난 3월경) 게임의 DAU가 약 6000~7,000명 수치를 기록하고 있는데, 사용자 결제율이 50%인 점을 감안하면 이는 모바일 게임으로 100만 다운로드를 기록한 것과 비슷하다”고 설명했습니다.

이 게임에서는 기사를 고용하고 부활시키는 과정에서 보상 상자를 획득하게 되는데, 상자 안에는 아이템 제작 소재와 캐릭터 강화 소재가 들어 있습니다. 이렇게 얻은 재료나 아이템은 다른 사용자에게 판매하여 현금으로 만들 수 있다는 특징이 있습니다.

[ Five Stars ]

FiveStars는 사용자가 팀을 구성하고 조작하는 수집형 RPG 게임입니다. 이 게임은 턴제로 진행되는 5인 전투에서 스킬을 선택하고 조작하여 적을 물리치는 방법으로 게임 내 아이템이 앞서 소개한 다른 게임처럼 암호화폐에 연결됩니다.

[ GODS Unchained ]

GODS Unchained는 하스 스톤(카드 게임)과 유사한 TCG 구조를 가지고 있으며 Raflle이라는 토큰을 발행함으로써 매장 거래를 가능하게 하고 있습니다. GODS Unchained 사용자는 게임에서 사용하는 카드를 거래할 수 있으며, 카드팩에서 좋은 카드를 획득하면 팔아서 현금으로 바꿀 수 있습니다. 이 게임은 오픈베타 이후 매월 3배 이상의 성장을 하고 있으며, 매월 2억원 이상의 카드 판매 수익을 거두는 흥행 성적을 올리고 있습니다.

3. 국내 블록체인 게임업계의 문제점을 소개

출판:https://www.gameme ca.com/view.php?gid=1599370얼마 전 게임물 관리 위원회(게임회)는 게임 회사”노드 브릭”이 만든 블록 체인 게임”인피니티 스타”에 대해서 등급 분류 거부 계획을 결의했다고 밝히고 있습니다. 게임 위는 “해당하는 게임물은 우연한 방법으로 결과가 결정되며, 획득한 재료를 가상 재화로 변환할 수”이라며”게임 유저의 조작과 노력이 게임의 결과에 미치는 영향은 지극히 적다”과 결정 이유를 설명했습니다.

또”해당 게임물은 우연한 방법으로 결과가 결정되며, 획득한 아이템을 토큰화하고 네트워크에 전송하는 기능이 게임에 존재하고 있어 게임물 내용의 구현과 밀접한 관련이 있는 운영 방식이나 기기·장치 등을 통해서 도박성을 조장하는 행위에 대해서 논의가 이루어졌다. 탈 중앙성, 투명성, 불변성, 가용성이라는 블록 체인의 기술적 특성을 게임에 도입할 경우 해킹의 안전성, 아이템 거래의 투명성, 데이터 영구 소유 등 장점에 대해서도 폭넓게 논의가 이루어졌다”고 말했습니다.

이·제 폰 게임 위원장은 “이번 결정이 블록 체인 기술을 이용한 게임물에 대한 전면 금지 선언이 아니라”이라며”블록 체인 기술이 도박성을 조장하는 행위로서 이용되는 경우에만 제한하는 것”이라고 말했습니다. 이어”블록 체인 기술을 게임에 도입하는 것에 대해서 방향을 제시함으로써 향후 블록 체인 기술을 활용한 건전한 게임이 많이 발매되기를 바란다”이라고 덧붙였다.

이런 게임 상의 도박성에 관한 블록 체인 게임의 등급 분류 거부 결정은 이번이 처음은 아닙니다.

가상 화폐의 적용에 따른 게임 위원회와 대립했던 모바일 게임”유나의 옷장”이 서비스를 종료한다. 정식 서비스 1년 3개월, 암호 통화 도입 8개월 만이다. 후레로게ー무즈의 관계자는 “유나의 옷장”의 서비스 종료에 대해서,”게임 위 결정이 나올 때까지 서비스를 유지하려 했으나 매출이 오르지 않아…www.gamemeca.com게임 위는 지난해 6월에 봐도 가상 화폐 기술을 조합한 모바일 게임”유나의 옷장”에 대해서 도박성을 조장하다고 판단하고 가상 화폐 시스템을 적용한 경우 등급 분류 거부 사유가 발생할 가능성이 있다고 발표하고 있습니다. 결국 유나의 옷장은 지난해 1월에 서비스를 종료했습니다. 이 게임은 자신이 만든 옷을 가상 화폐로 판매하거나 남이 만든 옷을 살 수 있었습니다.

과연 그들이 말해도박이 무엇입니까?

게임 위가 문제를 제기한 조항은 게임 산업 진흥에 관한 법률 제28조 2항입니다. 해당 조항에서는

2. 게임물을 이용하고 도박 기타 사행 행위를 하거나 이를 하지 않기, 2의 2. 게임 머니의 화폐 단위를 한국 은행에서 발행되는 화폐 단위로 동일하게 하는 등, 게임물 내용 구현과 밀접한 관련이 있는 운영 방식 또는 기기·장치 등을 통해서 사행성을 조장하지 않기.

라고 명시하고 있습니다. 게임 내에서 유통되는 게임 머니가 법정 화폐와 같은 역할을 할 경우 사행성을 조장하고 규제한다는 게 게임 위 입장입니다. 이번 게임 위가 등급 분류를 거부했다”인피니티 스타”의 경우”유나의 옷장”과 달리 게임 내에서 유통되는 가상 화폐는 없지만 게임 내 활동을 통해서 얻은 아이템이 이ー사리암 기반의 대체 불가능 토큰(NFT)로 발행됩니다.

게임머니에 대해 규정하고 있는 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 제18조는 다음과 같습니다.

제18조 3항, 게임머니를 규정하는 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 제18조의3에 따르면 1. 게임물을 이용할 때 베팅 또는 배당수단이 되거나 우연한 방법으로 획득된 게임머니 2. 제1호에서 정하는 게임머니의 대체교환대상이 된 게임머니 또는 게임아이템의 데이터 등이 포함된다.

인피니티 스타의 NFT 토큰화된 아이템은 게임 이용자가 직접 이더리움 지갑으로 옮겨 NFT 아이템을 거래 가능한 NFT 전용 거래소를 통해 거래할 수 있습니다. 게임위는 인피니티 스타의 NFT화된 아이템에 대해 상품권과 같이 실제 현금으로 환전이 가능한 유가증권을 게임 내 재화 유통수단으로 활용하고 있다며 게임 아이템을 대체 불가능한 토큰(NFT)으로 만드는 것은 조항에 어긋난다고 지적했다.

게임위 주장에 따르면 NFT 토큰화된 아이템이 네트워크로 전송 환전될 수 있다는 점이 법적으로 위반된다고 합니다. 그러나 블록체인 게임업계는 게임위의 판결을 납득하기 어렵다는 입장입니다. 일반적인 블록체인 프로젝트가 ICO(가상화폐 공개)를 통해 암호화폐를 판매하지만, 대다수의 블록체인 게임은 프리세일(게임에서 사용할 암호화폐를 미리 판매하는 것)을 통해 외부 NFT 기반의 아이템을 판매합니다. 이번 판결처럼 NFT 아이템까지 게임상의 사행성 기준에 포함되면 해당 게임도 게임상의 제재를 범위 내에 들게 됩니다.

이에 대해 게임업계 측은 현재 가상화폐와 블록체인과 관련한 명확한 기준이 없는데도 정부 산하 게임위가 이런 결정을 내리는 것은 가상화폐 민감한 정부의 눈치를 보는 것이라며 법이나 규정 해석에 따른 결과로 보기 어렵다며 게임위의 결정에 반발하고 있다. 실제로 몇몇 블록체인 게임회사들은 게임위의 판결에 따라 국내에서의 ip접속을 막는 등의 조치를 취하고 있습니다. 게임상 등급을 받아야 하는 웹이나 자사 등급 사업자들의 등급을 받아야 하는 모바일 모두 사실상 통로가 막혀 있다.이 때문에 아예 국내에서의 서비스는 제공하지 않겠다는 입장이 되었습니다.

4. 블록체인 게임 전망

EOS 기반 RPG EOS 나이츠 화면.이오스 블록체인으로 돌아가는 RPG게임, 이오스 나이츠의 경우 하루 이용자 수는 6000~7000명, 트랜잭션 수는 25만 회에 육박하는 게임입니다. 게임업계에서는 일반적인 사용자 수, 거래 횟수가 많을 수 있으나 블록체인 생태계에서는 조금 다른 의미를 가지고 있습니다. EOS 나이츠의 경우 사행성 앱을 제외하면 현재 주요 블록체인 플랫폼을 통해 세계 1위 블록체인 기반의 서비스(Dapp)로 꼽힙니다. 비스킷이 개발한 EOS 나이츠는 게임이라고 하면 가상화폐를 보상으로 주거나 크립토키티처럼 육성과 수집에 초점을 맞춘 게임이 아니라 정통 RPG게임을 통째로 블록체인에 올린 케이스입니다.

EOS나이츠의 신명진CP는 후속작으로 하이브리드형 블록체인 게임에 도전합니다. EOS 나이츠는 100% 블록체인 기반이지만, 다음 게임은 기존의 중앙화된 게임과 블록체인의 속성을 적절히 혼합하는 형태가 될 것입니다.

이와 관련하여 신명진 CP는 “사용자 기반을 확대하기 위한 전략”이라고 강조합니다. 100% 블록체인 기반인 이른바 온체인 게임은 사용자들이 쉽게 사용하기 어려운 것이 사실입니다. 게임업계 사람들도 블록체인 게임을 하기는 힘들다는 말이 있을 정도에요.

그렇다고 중앙화된 게임을 만드는 것도 쉬운 일은 아닙니다. 스타트업의 입장에서는 이쪽도 이미 레드 오션이 되었습니다. 결국 중앙화와 블록체인 사이에서 잘 결합되면서 지금까지 없었던 무언가를 만들어내야 한다는 것이 비스킷이 가지고 있는 블록체인 게임론입니다. 신명진 씨는 중앙화와 블록체인을 결합하는 방식이 현실적이라며 암호화폐 거래에 대한 경험이 있는 사용자를 타깃으로 하면 사용자 기반을 1000만 명까지 확대할 수 있을 것이라고 말했다.출처 : 더비체인(http://www.thebchain.co.kr)

초기 블록체인 게임 시장에는 기초적인 게임 룰을 바탕으로 블록체인 적용 가능성을 탐색하는 실험적인 게임이나 카지노, 슬롯머신과 같은 게임 블링 게임들이 다수 등장하였습니다. 블록체인과 게임을 결합하여 Dapp 시장을 개척하려는 시도가 계속되고 있는 가운데, 국내에서 콘텐츠를 첨가하여 고도화된 블록체인 게임을 개발하는 사례가 점차 증가하고 있습니다.

그러나 블록체인 시스템에 앞서 게임의 본질 중 하나인 즐거움을 추구한다는 점에 입각하여 콘텐츠를 보강한 블록체인 게임을 개발하여야 블록체인 게임의 효능과 가능성을 인정받을 수 있을 것입니다.

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